Mi página web sobre el Baloncesto.

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<title>Estoy dando formato</title>
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<h1><font color="red">Introducción al baloncesto</font></h1>

<p align="justify">Quiero hacer aquí una pequeña introducción práctica para que sepais algo mas del deporte del que os voy a hablar</p>

<p align="justify"><h2><font color="blue">1.1 El baloncesto como forma de vida.</font></h2></p>

<p align="justify"></p>

<p><li>El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),Nota 1 o simplemente básquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, también llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.

Las federaciones nacionales de los países hispanohablantes del Caribe y Centroamérica, México, Colombia, Venezuela, España y Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los demás países sudamericanos de habla hispana lo denominan básquetbol.2 La Asociación panamericana (FIBA) utiliza en español la denominación baloncesto, mientras que la Asociación sudamericana (ABASU) utiliza la denominación básquetbol. También es llamado basquetbol (sin tilde)Nota 2 o básquet, sobre todo en la Argentina y Perú, por la castellanización de su nombre original en inglés: basketball.3

Fue inventado por James Naismith, un profesor de educación física, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.

También existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prácticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.</li></p>

<p align="center"><img src="logo.jpg"

<p><li>Principales reglas del baloncesto
James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:

El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.

El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.

Un jugador no puede correr con el balón.
 El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.

El balón debe ser sujetado con o entre las manos.
 Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.

Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo.
El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
El equipo que consiga más puntos será el vencedor.</li>
"Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Pívot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminología empleada por los entrenadores.</p>

<p align="center"><img src="arbitro.jpg"

<h2><font color="blue">1.2.¿Que más podemos saber?</font></h2>

<p> Podemos hablar de las faltas: Faltas
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta (6.ª en la NBA) el jugador será eliminado.


Árbitro señalando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.


Wally Szczerbiak lanzando un tiro libre.
Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un período (o 2 en los dos últimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.</p>
<p align="center"><img src="balonceto.jpg"

</body>

<html>












Práctica 5: ejercicios 1 y 2.

 




Práctica 4 ejercicio 2




Modificar código fuente. Visualización de cambios.

Imagen sin modificar:


Imagen modificada:



Código fuente

<body>

div id="boxNav"><div id="boxSearch"> <form id="Search" method="post" action="index.jsp">   <label for="textfield"></label>       <input name="buscar_cadena" type="text" class="input" id="buscar_cadena" accesskey="1" tabindex="1" value="" size="22" />     <label for="Submit"></label>   <input type="submit" class="button" name="Buscar" value="Buscar" accesskey="2" tabindex="2" id="Submit" /> </form>   </div></div>

Práctica 2


<html lang="es" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Museo del Traje | CIPE</title>
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<META name="author" content="Museo del Traje">  
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<meta name="lenguaje" content="es" />
<link href="http://museodeltraje.mcu.es/rss/MT-RSS.xml" rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS noticias museodeltraje.mcu.es" />

<link href="estilos.css" rel="stylesheet" id="estilosMDT" type="text/css" />

Como realizar la primera página web.

<html>

<head>
<title>Estoy empezando</title>
</head>

<body>
<h1><font color="red">Estoy poniendo un
encabezado</font></h1>
<p align="right">No está nada mal para ser la primera que hago jaja </p>
<h2><font color="green"><h2>
<p align="center">Estoy practicando </p>
</body>
</html>


Mi primera imagen web

<html>
<head>
<title>
Saludo
</title>
</head>
<body bgcolor=green text=white>
<h1 align="center">HOLA,
MUNDO</h1>
<h2 align="center">ESTA ES MI
 PRIMERA PAGINA WEB</h2>
<p align="center">
<img src="omundo.jpg"
alt="Mundo"></p>
<p align="left">es sencilla...</p>
<p align="right">...pero estoy
aprendiendo</p>
<p
align="center"><strong>DORIAN
VIDAL PINTOS<BR>1º BACH</
strong></p>
<hr align="center"width="70%"<
<p align="center>
<img src="obras.jpg"
alt="En obras"></p>
<body bgcolor=green text=white>
</html>



Ejercicio 1. Mi primera imagen web.

<html>
<head>
<title>
Saludo
</title>
</head>
<body>
<h2>HOLA, MUNDO>/h2>
</body>
</html>

Estructura básica de un documento HTML.



Todos los documentos Html tienen la estructura que se muesta a continuación, aunque la etiqueta <body> puede ser sustituida por <frameset> para un tipo de páginas que dividen la ventana del navegador en varios cuadros (frames).

<HTML>
    <HEAD>
        <TITLE>Título de la página</TITLE>
        ...
    </HEAD>

    <BODY>
        Aquí iría el contenido de la página
    </BODY>
</HTML>

Vamos a analizar más detenidamente las distintas secciones que componen la página
 Entre las etiquetas <html> y <head> se suelen colocar otras opcionales, como por ejemplo:
<meta name="description" content="Información sobre el Centro,las enseñanzas que se pueden cursar, los departamentos didácticos">
<meta name="keywords" content="educación,enseñanza,instituto, profesores, alumnos">
En este caso las etiquetas le indican a los buscadores el contenido de nuestras páginas (description) y algunas palabras clave (keywords) para su localización.
 La cabecera es la sección comprendida entre <head> y </head>. En ella se encuentra necesariamente el título (entre las etiquetas <title> y </title>).
El título de la página debe describir su contenido por ejemplo:
<TITLE>Colegio Público de Villamañán - Ámbito de Influencia - </TITLE> 
no valdría en cambio.
 

<TITLE>Página de Inicio</TITLE>
 ya que esto no dice nada por si solo
Dentro de la cabecera también se suele incluir código en JavaScript, que se reconoce porque va comprendido entre las etiquetas
<script language="JavaScript">
<!--

Aquí iría el código
// -->
</SCRIPT>
 El cuerpo (body) del documento html es normalmente lo más importante. Es aquí donde debemos colocar el contenido de nuestra página: texto, fotos, etc.
El cuerpo está delimitado por las etiquetas <body> </body> La etiqueta <body> suele contener algunos atributos, a saber:
BGCOLOR parámetro usado para especificar el color de fondo de la página. El color se define como una terna de números (#rrggbb) en base hexadecimal en el orden rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). También se puede usar el nombre en inglés de los colores predefinidos en los navegadores.
Sintaxis: <BODY BGCOLOR=#0000FF> o <BODY BGCOLOR=blue>
Una buena ayuda para la seleccion de colores con #rrggbb la puedes encontrar en: Paleta de Colores
TEXT, parametro usado para definir el color del texto por omision. Su formato es el mismo que el de BGCOLOR. Si no se pone nada es negro.
LINK, VLINK, ALINK, parámetros usados para especificar el color por omision de: texto con enlace, enlace ya visitado y enlace activo.
Los colores por omision son LINK=blue, VLINK=purple y ALINK=red. El formato es el mismo que BGCOLOR. 
BACKGROUND, parámetro usado para especifica la ruta y nombre de archivo (URL) de la imagen que será usanda como fondo del documento. Esta se verá como mosaico para cubrir toda la ventana si es pequeña (lo habitual).
Sintaxis: <BODY BACKGROUND="ruta/archivo.gif">
Es conveniente especificar la ruta de modo relativo, esto quiere decir que si cambiamos el directorio completo donde están nuestras páginas, desde C:\ C:\webs por ejemplo, la ruta especificada debe seguir siendo válida.
Por ejemplo si la página desde la que hacemos el enlace se encuentra en el directorio Aprendiendo Html y queremos poner como fondo la imagen fondo.gif, que se encuentra en gifs, se debe poner:
<BODY BACKGROUND="gifs/fondo.gif">

Si la página estuviese en 
ejemplos se pondría: 
<BODY BACKGROUND="../gifs/fondo.gif">

Diseño páxinas web.



- Todos los documentos empiezan con la etiqueta de apertura <html> y acaban con la de cierre </html>.

- Se estructura en dos partes, una de ellas comprendida entre las etiquetas <head> y </head> (cabecera) y la otra entre <body> y </body> (cuerpo).

- Entre las etiquetas <head> y </head> se encuentra lo que se conce como cabecera del documento. Dentro de la cabecera se colocan etiquetas que aportan información acerca de qué tipo de documento es, qué tipo de codificación usa, etc.

- Entre las etiquetas <title> y </title> se coloca el título de la página, que aparecerá en la barra de título del navegador. Siempre se pone en la cabecera del documento (entre <head> y </head>).

- Entre las etiquetas <body> y </body> está el cuerpo del documento, es decir, el contenido: texto, imágenes, vídeos, etc.

ver código fuente

Otro vídeo más realizado con el Movie Maker.

En este vídeo he añadido a cada una de las imágenes un filtro diferente, aunque lo habitual es que por cada 3 imágenes solo 1 tenga filtro.



EUROSCOLA

Visitade o noso súperblog de clase, no que falamos sobre a saúde e os ámbitos alimenticios máis recomendables, aquí vos deixo o enlace:



http://vidasaudableboiro.blogspot.com.es